Los valores del servidor en vivo: daño por disparo, cadencia, cargador, alcance y lo que cambia cada núcleo. Gira el arma en 3D y simula el daño en el tiempo, con recarga y chaleco.
Comparar armas
Elige dos armas y mira lado a lado cuál gana en cada punto, con los mismos accesorios y el mismo chaleco en el objetivo.
VS
Liberty Alpha gana en 7 de 10 puntos
Daño11,313,5Mejor
Cabeza22,527Mejor
Daño por segundo79,883Mejor
Eliminar (cuerpo)menor es mejor0,65 sMejor0,67 s
Eliminar (cabeza)menor es mejor0,32 s0,29 sMejor
Cadencia741 disparos/minMejor625 disparos/min
Cargador2530Mejor
Recargamenor es mejor1,5 sMejor2 s
Alcance600 m900 mMejor
Velocidad del proyectil800 m/s1000 m/sMejor
Estabilidad5252
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Foxtrot
Liberty Alpha
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Foxtrot
Liberty Alpha
0 s
11
14
0,05 s
11
14
0,1 s
23
27
0,15 s
23
27
0,2 s
34
41
0,25 s
45
41
0,3 s
45
54
0,35 s
56
54
0,4 s
56
68
0,45 s
68
68
0,5 s
79
81
0,55 s
79
81
0,6 s
90
95
0,65 s
101
95
0,7 s
101
108
0,75 s
113
108
0,8 s
113
122
0,85 s
124
122
0,9 s
135
135
0,95 s
135
135
1 s
146
149
1,05 s
146
149
1,1 s
158
162
1,15 s
169
162
1,2 s
169
176
1,25 s
180
189
1,3 s
191
189
1,35 s
191
203
1,4 s
203
203
1,45 s
203
216
1,5 s
214
216
1,55 s
225
230
1,6 s
225
230
1,65 s
236
243
1,7 s
236
243
1,75 s
248
257
1,8 s
259
257
1,85 s
259
270
1,9 s
270
270
1,95 s
281
284
2 s
281
284
2,05 s
281
297
2,1 s
281
297
2,15 s
281
311
2,2 s
281
311
2,25 s
281
324
2,3 s
281
324
2,35 s
281
338
2,4 s
281
351
2,45 s
281
351
2,5 s
281
365
2,55 s
281
365
2,6 s
281
378
2,65 s
281
378
2,7 s
281
392
2,75 s
281
392
2,8 s
281
405
2,85 s
281
405
2,9 s
281
405
2,95 s
281
405
3 s
281
405
3,05 s
281
405
3,1 s
281
405
3,15 s
281
405
3,2 s
281
405
3,25 s
281
405
3,3 s
281
405
3,35 s
281
405
3,4 s
281
405
3,45 s
281
405
3,5 s
281
405
3,55 s
293
405
3,6 s
293
405
3,65 s
304
405
3,7 s
315
405
3,75 s
315
405
3,8 s
326
405
3,85 s
338
405
3,9 s
338
405
3,95 s
349
405
4 s
349
405
4,05 s
360
405
4,1 s
371
405
4,15 s
371
405
4,2 s
383
405
4,25 s
383
405
4,3 s
394
405
4,35 s
405
405
4,4 s
405
405
4,45 s
416
405
4,5 s
428
405
4,55 s
428
405
4,6 s
439
405
4,65 s
439
405
4,7 s
450
405
4,75 s
461
405
4,8 s
461
405
4,85 s
473
405
4,9 s
473
419
4,95 s
484
419
5 s
495
432
5,05 s
495
432
5,1 s
506
446
5,15 s
518
446
5,2 s
518
459
5,25 s
529
459
5,3 s
529
473
5,35 s
540
473
5,4 s
551
486
5,45 s
551
486
5,5 s
563
500
5,55 s
563
500
5,6 s
563
513
5,65 s
563
527
5,7 s
563
527
5,75 s
563
540
5,8 s
563
540
5,85 s
563
554
5,9 s
563
554
5,95 s
563
567
6 s
563
567
Subfusil
Foxtrot
Auto SMG. Tiene buena estabilidad y rendimiento equilibrado. Recomendado para jugadores nuevos.
Daño
11,3
Cadencia
741disparos/min
Daño por segundo
79,8
Cargador
25
Recarga
1,5 s
Alcance
600 m
Velocidad del proyectil
800m/s
Estabilidad
52
Accesorios
Tiempo para eliminar0,6 sDaño · 9 disparos0,3 sCabeza · 5 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
11
23
0,1 s
11
23
0,1 s
23
45
0,2 s
23
45
0,2 s
34
68
0,2 s
34
68
0,2 s
45
90
0,3 s
45
90
0,3 s
56
113
0,4 s
56
113
0,4 s
68
135
0,5 s
68
135
0,5 s
79
158
0,6 s
79
158
0,6 s
90
180
0,6 s
90
180
0,6 s
101
203
0,7 s
101
203
0,7 s
113
225
0,8 s
113
225
0,8 s
124
248
0,9 s
124
248
0,9 s
135
270
1 s
135
270
1 s
146
293
1,1 s
146
293
1,1 s
158
315
1,1 s
158
315
1,1 s
169
338
1,2 s
169
338
1,2 s
180
360
1,3 s
180
360
1,3 s
191
383
1,4 s
191
383
1,4 s
203
405
1,5 s
203
405
1,5 s
214
428
1,5 s
214
428
1,5 s
225
450
1,6 s
225
450
1,6 s
236
473
1,7 s
236
473
1,7 s
248
495
1,8 s
248
495
1,8 s
259
518
1,9 s
259
518
1,9 s
270
540
1,9 s
270
540
1,9 s
281
563
3,5 s
281
563
3,5 s
293
585
3,6 s
293
585
3,6 s
304
608
3,7 s
304
608
3,7 s
315
630
3,8 s
315
630
3,8 s
326
653
3,8 s
326
653
3,8 s
338
675
3,9 s
338
675
3,9 s
349
698
4 s
349
698
4 s
360
720
4,1 s
360
720
4,1 s
371
743
4,2 s
371
743
4,2 s
383
765
4,3 s
383
765
4,3 s
394
788
4,3 s
394
788
4,3 s
405
810
4,4 s
405
810
4,4 s
416
833
4,5 s
416
833
4,5 s
428
855
4,6 s
428
855
4,6 s
439
878
4,7 s
439
878
4,7 s
450
900
4,7 s
450
900
4,7 s
461
923
4,8 s
461
923
4,8 s
473
945
4,9 s
473
945
4,9 s
484
968
5 s
484
968
5 s
495
990
5,1 s
495
990
5,1 s
506
1013
5,1 s
506
1013
5,1 s
518
1035
5,2 s
518
1035
5,2 s
529
1058
5,3 s
529
1058
5,3 s
540
1080
5,4 s
540
1080
5,4 s
551
1103
5,5 s
551
1103
5,5 s
563
1125
6 s
563
1125
Efecto del núcleo · Núcleo de subametralladora R
Aumenta el daño a los vehículos y a los materiales cuánticos.
Daño a vehículos y construcciones +25%
Aspectos 27
EstándarEstándar
Subfusil
Omega
Auto SMG. Tiene una velocidad de disparo extremadamente rápida, pero no se puede equipar en las miras. Recomendado para jugadores nuevos.
Daño
10,5
Cadencia
909disparos/min
Daño por segundo
83,3
Cargador
25
Recarga
1,5 s
Alcance
600 m
Velocidad del proyectil
800m/s
Estabilidad
25
Accesorios
Tiempo para eliminar0,6 sDaño · 10 disparos0,3 sCabeza · 5 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
11
21
0,1 s
11
21
0,1 s
21
42
0,1 s
21
42
0,1 s
32
63
0,2 s
32
63
0,2 s
42
84
0,3 s
42
84
0,3 s
53
105
0,3 s
53
105
0,3 s
63
126
0,4 s
63
126
0,4 s
74
147
0,5 s
74
147
0,5 s
84
168
0,5 s
84
168
0,5 s
95
189
0,6 s
95
189
0,6 s
105
210
0,7 s
105
210
0,7 s
116
231
0,7 s
116
231
0,7 s
126
252
0,8 s
126
252
0,8 s
137
273
0,9 s
137
273
0,9 s
147
294
0,9 s
147
294
0,9 s
158
315
1 s
158
315
1 s
168
336
1,1 s
168
336
1,1 s
179
357
1,1 s
179
357
1,1 s
189
378
1,2 s
189
378
1,2 s
200
399
1,3 s
200
399
1,3 s
210
420
1,3 s
210
420
1,3 s
221
441
1,4 s
221
441
1,4 s
231
462
1,5 s
231
462
1,5 s
242
483
1,5 s
242
483
1,5 s
252
504
1,6 s
252
504
1,6 s
263
525
3,2 s
263
525
3,2 s
273
546
3,2 s
273
546
3,2 s
284
567
3,3 s
284
567
3,3 s
294
588
3,3 s
294
588
3,3 s
305
609
3,4 s
305
609
3,4 s
315
630
3,5 s
315
630
3,5 s
326
651
3,5 s
326
651
3,5 s
336
672
3,6 s
336
672
3,6 s
347
693
3,7 s
347
693
3,7 s
357
714
3,7 s
357
714
3,7 s
368
735
3,8 s
368
735
3,8 s
378
756
3,9 s
378
756
3,9 s
389
777
3,9 s
389
777
3,9 s
399
798
4 s
399
798
4 s
410
819
4,1 s
410
819
4,1 s
420
840
4,1 s
420
840
4,1 s
431
861
4,2 s
431
861
4,2 s
441
882
4,3 s
441
882
4,3 s
452
903
4,3 s
452
903
4,3 s
462
924
4,4 s
462
924
4,4 s
473
945
4,5 s
473
945
4,5 s
483
966
4,5 s
483
966
4,5 s
494
987
4,6 s
494
987
4,6 s
504
1008
4,7 s
504
1008
4,7 s
515
1029
4,7 s
515
1029
4,7 s
525
1050
6 s
525
1050
Efecto del núcleo · Núcleo de subametralladora R
Aumenta el daño y la estabilidad.
Daño +15%
Aspectos 24
EstándarEstándar
Subfusil
Centinela
Auto SMG. Tiene una velocidad de disparo rápida y causa mucho daño, pero tiene poca magia. Requiere algo de práctica para poder usarse.
Daño
13,5
Cadencia
909disparos/min
Daño por segundo
90,4
Cargador
18
Recarga
1,5 s
Alcance
600 m
Velocidad del proyectil
800m/s
Estabilidad
46
Accesorios
Tiempo para eliminar0,5 sDaño · 8 disparos0,2 sCabeza · 4 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
14
27
0,1 s
14
27
0,1 s
27
54
0,1 s
27
54
0,1 s
41
81
0,2 s
41
81
0,2 s
54
108
0,3 s
54
108
0,3 s
68
135
0,3 s
68
135
0,3 s
81
162
0,4 s
81
162
0,4 s
95
189
0,5 s
95
189
0,5 s
108
216
0,5 s
108
216
0,5 s
122
243
0,6 s
122
243
0,6 s
135
270
0,7 s
135
270
0,7 s
149
297
0,7 s
149
297
0,7 s
162
324
0,8 s
162
324
0,8 s
176
351
0,9 s
176
351
0,9 s
189
378
0,9 s
189
378
0,9 s
203
405
1 s
203
405
1 s
216
432
1,1 s
216
432
1,1 s
230
459
1,1 s
230
459
1,1 s
243
486
2,7 s
243
486
2,7 s
257
513
2,8 s
257
513
2,8 s
270
540
2,8 s
270
540
2,8 s
284
567
2,9 s
284
567
2,9 s
297
594
3 s
297
594
3 s
311
621
3 s
311
621
3 s
324
648
3,1 s
324
648
3,1 s
338
675
3,1 s
338
675
3,1 s
351
702
3,2 s
351
702
3,2 s
365
729
3,3 s
365
729
3,3 s
378
756
3,3 s
378
756
3,3 s
392
783
3,4 s
392
783
3,4 s
405
810
3,5 s
405
810
3,5 s
419
837
3,5 s
419
837
3,5 s
432
864
3,6 s
432
864
3,6 s
446
891
3,7 s
446
891
3,7 s
459
918
3,7 s
459
918
3,7 s
473
945
3,8 s
473
945
3,8 s
486
972
5,4 s
486
972
5,4 s
500
999
5,4 s
500
999
5,4 s
513
1026
5,5 s
513
1026
5,5 s
527
1053
5,6 s
527
1053
5,6 s
540
1080
5,6 s
540
1080
5,6 s
554
1107
5,7 s
554
1107
5,7 s
567
1134
5,8 s
567
1134
5,8 s
581
1161
5,8 s
581
1161
5,8 s
594
1188
5,9 s
594
1188
5,9 s
608
1215
6 s
608
1215
6 s
621
1242
6 s
621
1242
Efecto del núcleo · Núcleo de subametralladora
Reduce considerablemente el tiempo para recargar y apuntar a los objetivos por la mira.
Recarga: 1,5 s → 0,9 s
Aspectos 27
EstándarEstándar
Subfusil
Alfa
Subfusil automático. La velocidad de disparo es rápida, pero el daño es bajo y la mira no puede equiparse. Necesito algo de práctica.
Daño
13,5
Cadencia
741disparos/min
Daño por segundo
95,7
Cargador
25
Recarga
1,5 s
Alcance
600 m
Velocidad del proyectil
800m/s
Estabilidad
52
Accesorios
Tiempo para eliminar0,6 sDaño · 8 disparos0,2 sCabeza · 4 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
14
27
0,1 s
14
27
0,1 s
27
54
0,2 s
27
54
0,2 s
41
81
0,2 s
41
81
0,2 s
54
108
0,3 s
54
108
0,3 s
68
135
0,4 s
68
135
0,4 s
81
162
0,5 s
81
162
0,5 s
95
189
0,6 s
95
189
0,6 s
108
216
0,6 s
108
216
0,6 s
122
243
0,7 s
122
243
0,7 s
135
270
0,8 s
135
270
0,8 s
149
297
0,9 s
149
297
0,9 s
162
324
1 s
162
324
1 s
176
351
1,1 s
176
351
1,1 s
189
378
1,1 s
189
378
1,1 s
203
405
1,2 s
203
405
1,2 s
216
432
1,3 s
216
432
1,3 s
230
459
1,4 s
230
459
1,4 s
243
486
1,5 s
243
486
1,5 s
257
513
1,5 s
257
513
1,5 s
270
540
1,6 s
270
540
1,6 s
284
567
1,7 s
284
567
1,7 s
297
594
1,8 s
297
594
1,8 s
311
621
1,9 s
311
621
1,9 s
324
648
1,9 s
324
648
1,9 s
338
675
3,5 s
338
675
3,5 s
351
702
3,6 s
351
702
3,6 s
365
729
3,7 s
365
729
3,7 s
378
756
3,8 s
378
756
3,8 s
392
783
3,8 s
392
783
3,8 s
405
810
3,9 s
405
810
3,9 s
419
837
4 s
419
837
4 s
432
864
4,1 s
432
864
4,1 s
446
891
4,2 s
446
891
4,2 s
459
918
4,3 s
459
918
4,3 s
473
945
4,3 s
473
945
4,3 s
486
972
4,4 s
486
972
4,4 s
500
999
4,5 s
500
999
4,5 s
513
1026
4,6 s
513
1026
4,6 s
527
1053
4,7 s
527
1053
4,7 s
540
1080
4,7 s
540
1080
4,7 s
554
1107
4,8 s
554
1107
4,8 s
567
1134
4,9 s
567
1134
4,9 s
581
1161
5 s
581
1161
5 s
594
1188
5,1 s
594
1188
5,1 s
608
1215
5,1 s
608
1215
5,1 s
621
1242
5,2 s
621
1242
5,2 s
635
1269
5,3 s
635
1269
5,3 s
648
1296
5,4 s
648
1296
5,4 s
662
1323
5,5 s
662
1323
5,5 s
675
1350
6 s
675
1350
Efecto del núcleo · Núcleo de subametralladora
Llena automáticamente las revistas al derrotar a los enemigos.
Aspectos 6
EstándarEstándar
Subfusil
Colibrí
Auto SMG. Tiene una velocidad de disparo rápida y causa mucho daño, pero tiene poca magia. Requiere algo de práctica para poder usarse.
Daño
152×7,5
Cadencia
909disparos/min
Daño por segundo
144,9
Cargador
40
Recarga
1,5 s
Alcance
600 m
Velocidad del proyectil
800m/s
Estabilidad
0
Accesorios
Tiempo para eliminar0,4 sDaño · 7 disparos0,3 sCabeza · 5 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
15
23
0,1 s
15
23
0,1 s
30
45
0,1 s
30
45
0,1 s
45
68
0,2 s
45
68
0,2 s
60
90
0,3 s
60
90
0,3 s
75
113
0,3 s
75
113
0,3 s
90
135
0,4 s
90
135
0,4 s
105
158
0,5 s
105
158
0,5 s
120
180
0,5 s
120
180
0,5 s
135
203
0,6 s
135
203
0,6 s
150
225
0,7 s
150
225
0,7 s
165
248
0,7 s
165
248
0,7 s
180
270
0,8 s
180
270
0,8 s
195
293
0,9 s
195
293
0,9 s
210
315
0,9 s
210
315
0,9 s
225
338
1 s
225
338
1 s
240
360
1,1 s
240
360
1,1 s
255
383
1,1 s
255
383
1,1 s
270
405
1,2 s
270
405
1,2 s
285
428
1,3 s
285
428
1,3 s
300
450
1,3 s
300
450
1,3 s
315
473
1,4 s
315
473
1,4 s
330
495
1,5 s
330
495
1,5 s
345
518
1,5 s
345
518
1,5 s
360
540
1,6 s
360
540
1,6 s
375
563
1,7 s
375
563
1,7 s
390
585
1,7 s
390
585
1,7 s
405
608
1,8 s
405
608
1,8 s
420
630
1,8 s
420
630
1,8 s
435
653
1,9 s
435
653
1,9 s
450
675
2 s
450
675
2 s
465
698
2 s
465
698
2 s
480
720
2,1 s
480
720
2,1 s
495
743
2,2 s
495
743
2,2 s
510
765
2,2 s
510
765
2,2 s
525
788
2,3 s
525
788
2,3 s
540
810
2,4 s
540
810
2,4 s
555
833
2,4 s
555
833
2,4 s
570
855
2,5 s
570
855
2,5 s
585
878
2,6 s
585
878
2,6 s
600
900
4,1 s
600
900
4,1 s
615
923
4,2 s
615
923
4,2 s
630
945
4,3 s
630
945
4,3 s
645
968
4,3 s
645
968
4,3 s
660
990
4,4 s
660
990
4,4 s
675
1013
4,5 s
675
1013
4,5 s
690
1035
4,5 s
690
1035
4,5 s
705
1058
4,6 s
705
1058
4,6 s
720
1080
4,7 s
720
1080
4,7 s
735
1103
4,7 s
735
1103
4,7 s
750
1125
4,8 s
750
1125
4,8 s
765
1148
4,9 s
765
1148
4,9 s
780
1170
4,9 s
780
1170
4,9 s
795
1193
5 s
795
1193
5 s
810
1215
5,1 s
810
1215
5,1 s
825
1238
5,1 s
825
1238
5,1 s
840
1260
5,2 s
840
1260
5,2 s
855
1283
5,3 s
855
1283
5,3 s
870
1305
5,3 s
870
1305
5,3 s
885
1328
5,4 s
885
1328
5,4 s
900
1350
5,5 s
900
1350
5,5 s
915
1373
5,5 s
915
1373
5,5 s
930
1395
5,6 s
930
1395
5,6 s
945
1418
5,7 s
945
1418
5,7 s
960
1440
5,7 s
960
1440
5,7 s
975
1463
5,8 s
975
1463
5,8 s
990
1485
5,9 s
990
1485
5,9 s
1005
1508
5,9 s
1005
1508
5,9 s
1020
1530
6 s
1020
1530
6 s
1035
1553
6 s
1035
1553
Efecto del núcleo · Núcleo de subametralladora
Reduce la propagación de bala
Aspectos 9
EstándarEstándar
Fusil
Liberty Alpha
Rifle de automático. Tiene un rendimiento equilibrado. Recomendado para jugadores nuevos.
Daño
13,5
Cadencia
625disparos/min
Daño por segundo
83
Cargador
30
Recarga
2 s
Alcance
900 m
Velocidad del proyectil
1000m/s
Estabilidad
52
Accesorios
Tiempo para eliminar0,7 sDaño · 8 disparos0,3 sCabeza · 4 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
14
27
0,1 s
14
27
0,1 s
27
54
0,2 s
27
54
0,2 s
41
81
0,3 s
41
81
0,3 s
54
108
0,4 s
54
108
0,4 s
68
135
0,5 s
68
135
0,5 s
81
162
0,6 s
81
162
0,6 s
95
189
0,7 s
95
189
0,7 s
108
216
0,8 s
108
216
0,8 s
122
243
0,9 s
122
243
0,9 s
135
270
1 s
135
270
1 s
149
297
1,1 s
149
297
1,1 s
162
324
1,2 s
162
324
1,2 s
176
351
1,2 s
176
351
1,2 s
189
378
1,3 s
189
378
1,3 s
203
405
1,4 s
203
405
1,4 s
216
432
1,5 s
216
432
1,5 s
230
459
1,6 s
230
459
1,6 s
243
486
1,7 s
243
486
1,7 s
257
513
1,8 s
257
513
1,8 s
270
540
1,9 s
270
540
1,9 s
284
567
2 s
284
567
2 s
297
594
2,1 s
297
594
2,1 s
311
621
2,2 s
311
621
2,2 s
324
648
2,3 s
324
648
2,3 s
338
675
2,4 s
338
675
2,4 s
351
702
2,5 s
351
702
2,5 s
365
729
2,6 s
365
729
2,6 s
378
756
2,7 s
378
756
2,7 s
392
783
2,8 s
392
783
2,8 s
405
810
4,9 s
405
810
4,9 s
419
837
5 s
419
837
5 s
432
864
5,1 s
432
864
5,1 s
446
891
5,2 s
446
891
5,2 s
459
918
5,3 s
459
918
5,3 s
473
945
5,4 s
473
945
5,4 s
486
972
5,5 s
486
972
5,5 s
500
999
5,6 s
500
999
5,6 s
513
1026
5,6 s
513
1026
5,6 s
527
1053
5,7 s
527
1053
5,7 s
540
1080
5,8 s
540
1080
5,8 s
554
1107
5,9 s
554
1107
5,9 s
567
1134
6 s
567
1134
Efecto del núcleo · Núcleo de rifle R
Aumenta el daño a los vehículos y a los materiales cuánticos.
Daño a vehículos y construcciones +25%
Aspectos 23
EstándarEstándar
Fusil
Cazadragones
Rifle de automático. Tiene poco retroceso, trayectoria estable y excelente rendimiento. Requiere algo de práctica para poder usarse.
Daño
13,5
Cadencia
625disparos/min
Daño por segundo
83
Cargador
30
Recarga
2 s
Alcance
900 m
Velocidad del proyectil
1000m/s
Estabilidad
52
Accesorios
Tiempo para eliminar0,7 sDaño · 8 disparos0,3 sCabeza · 4 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
14
27
0,1 s
14
27
0,1 s
27
54
0,2 s
27
54
0,2 s
41
81
0,3 s
41
81
0,3 s
54
108
0,4 s
54
108
0,4 s
68
135
0,5 s
68
135
0,5 s
81
162
0,6 s
81
162
0,6 s
95
189
0,7 s
95
189
0,7 s
108
216
0,8 s
108
216
0,8 s
122
243
0,9 s
122
243
0,9 s
135
270
1 s
135
270
1 s
149
297
1,1 s
149
297
1,1 s
162
324
1,2 s
162
324
1,2 s
176
351
1,2 s
176
351
1,2 s
189
378
1,3 s
189
378
1,3 s
203
405
1,4 s
203
405
1,4 s
216
432
1,5 s
216
432
1,5 s
230
459
1,6 s
230
459
1,6 s
243
486
1,7 s
243
486
1,7 s
257
513
1,8 s
257
513
1,8 s
270
540
1,9 s
270
540
1,9 s
284
567
2 s
284
567
2 s
297
594
2,1 s
297
594
2,1 s
311
621
2,2 s
311
621
2,2 s
324
648
2,3 s
324
648
2,3 s
338
675
2,4 s
338
675
2,4 s
351
702
2,5 s
351
702
2,5 s
365
729
2,6 s
365
729
2,6 s
378
756
2,7 s
378
756
2,7 s
392
783
2,8 s
392
783
2,8 s
405
810
4,9 s
405
810
4,9 s
419
837
5 s
419
837
5 s
432
864
5,1 s
432
864
5,1 s
446
891
5,2 s
446
891
5,2 s
459
918
5,3 s
459
918
5,3 s
473
945
5,4 s
473
945
5,4 s
486
972
5,5 s
486
972
5,5 s
500
999
5,6 s
500
999
5,6 s
513
1026
5,6 s
513
1026
5,6 s
527
1053
5,7 s
527
1053
5,7 s
540
1080
5,8 s
540
1080
5,8 s
554
1107
5,9 s
554
1107
5,9 s
567
1134
6 s
567
1134
Efecto del núcleo · Núcleo de rifle
Reduce considerablemente el tiempo de recarga y el retroceso.
Recarga: 2 s → 1,3 s
Aspectos 30
EstándarEstándar
Fusil
Cruzado
Rifle automático raro. Casi no tiene defectos y es apto para todo tipo de combates.
Daño
16,5
Cadencia
698disparos/min
Daño por segundo
108,1
Cargador
30
Recarga
2 s
Alcance
900 m
Velocidad del proyectil
1000m/s
Estabilidad
52
Accesorios
Tiempo para eliminar0,5 sDaño · 7 disparos0,3 sCabeza · 4 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
17
33
0,1 s
17
33
0,1 s
33
66
0,2 s
33
66
0,2 s
50
99
0,3 s
50
99
0,3 s
66
132
0,3 s
66
132
0,3 s
83
165
0,4 s
83
165
0,4 s
99
198
0,5 s
99
198
0,5 s
116
231
0,6 s
116
231
0,6 s
132
264
0,7 s
132
264
0,7 s
149
297
0,8 s
149
297
0,8 s
165
330
0,9 s
165
330
0,9 s
182
363
0,9 s
182
363
0,9 s
198
396
1 s
198
396
1 s
215
429
1,1 s
215
429
1,1 s
231
462
1,2 s
231
462
1,2 s
248
495
1,3 s
248
495
1,3 s
264
528
1,4 s
264
528
1,4 s
281
561
1,5 s
281
561
1,5 s
297
594
1,5 s
297
594
1,5 s
314
627
1,6 s
314
627
1,6 s
330
660
1,7 s
330
660
1,7 s
347
693
1,8 s
347
693
1,8 s
363
726
1,9 s
363
726
1,9 s
380
759
2 s
380
759
2 s
396
792
2,1 s
396
792
2,1 s
413
825
2,2 s
413
825
2,2 s
429
858
2,2 s
429
858
2,2 s
446
891
2,3 s
446
891
2,3 s
462
924
2,4 s
462
924
2,4 s
479
957
2,5 s
479
957
2,5 s
495
990
4,6 s
495
990
4,6 s
512
1023
4,7 s
512
1023
4,7 s
528
1056
4,8 s
528
1056
4,8 s
545
1089
4,8 s
545
1089
4,8 s
561
1122
4,9 s
561
1122
4,9 s
578
1155
5 s
578
1155
5 s
594
1188
5,1 s
594
1188
5,1 s
611
1221
5,2 s
611
1221
5,2 s
627
1254
5,3 s
627
1254
5,3 s
644
1287
5,4 s
644
1287
5,4 s
660
1320
5,4 s
660
1320
5,4 s
677
1353
5,5 s
677
1353
5,5 s
693
1386
5,6 s
693
1386
5,6 s
710
1419
5,7 s
710
1419
5,7 s
726
1452
5,8 s
726
1452
5,8 s
743
1485
5,9 s
743
1485
5,9 s
759
1518
6 s
759
1518
6 s
776
1551
6 s
776
1551
Efecto del núcleo · Núcleo de rifle
Reduce considerablemente el ruido de disparo.
Aspectos 16
EstándarEstándar
Fusil
Delta
Rifle de automático. Fácil de dominar pero tiene poca precisión. Requiere algo de práctica para apuntar bien.
Daño
11,3
Cadencia
698disparos/min
Daño por segundo
79,5
Cargador
36
Recarga
2 s
Alcance
900 m
Velocidad del proyectil
1000m/s
Estabilidad
30
Accesorios
Tiempo para eliminar0,7 sDaño · 9 disparos0,3 sCabeza · 5 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
11
23
0,1 s
11
23
0,1 s
23
45
0,2 s
23
45
0,2 s
34
68
0,3 s
34
68
0,3 s
45
90
0,3 s
45
90
0,3 s
56
113
0,4 s
56
113
0,4 s
68
135
0,5 s
68
135
0,5 s
79
158
0,6 s
79
158
0,6 s
90
180
0,7 s
90
180
0,7 s
101
203
0,8 s
101
203
0,8 s
113
225
0,9 s
113
225
0,9 s
124
248
0,9 s
124
248
0,9 s
135
270
1 s
135
270
1 s
146
293
1,1 s
146
293
1,1 s
158
315
1,2 s
158
315
1,2 s
169
338
1,3 s
169
338
1,3 s
180
360
1,4 s
180
360
1,4 s
191
383
1,5 s
191
383
1,5 s
203
405
1,5 s
203
405
1,5 s
214
428
1,6 s
214
428
1,6 s
225
450
1,7 s
225
450
1,7 s
236
473
1,8 s
236
473
1,8 s
248
495
1,9 s
248
495
1,9 s
259
518
2 s
259
518
2 s
270
540
2,1 s
270
540
2,1 s
281
563
2,2 s
281
563
2,2 s
293
585
2,2 s
293
585
2,2 s
304
608
2,3 s
304
608
2,3 s
315
630
2,4 s
315
630
2,4 s
326
653
2,5 s
326
653
2,5 s
338
675
2,6 s
338
675
2,6 s
349
698
2,7 s
349
698
2,7 s
360
720
2,8 s
360
720
2,8 s
371
743
2,8 s
371
743
2,8 s
383
765
2,9 s
383
765
2,9 s
394
788
3 s
394
788
3 s
405
810
5,1 s
405
810
5,1 s
416
833
5,2 s
416
833
5,2 s
428
855
5,3 s
428
855
5,3 s
439
878
5,4 s
439
878
5,4 s
450
900
5,4 s
450
900
5,4 s
461
923
5,5 s
461
923
5,5 s
473
945
5,6 s
473
945
5,6 s
484
968
5,7 s
484
968
5,7 s
495
990
5,8 s
495
990
5,8 s
506
1013
5,9 s
506
1013
5,9 s
518
1035
6 s
518
1035
6 s
529
1058
6 s
529
1058
Efecto del núcleo · Núcleo de rifle
Reduce el rociado de balas.
Aspectos 31
EstándarEstándar
Fusil
Confrontación directa
Rifle semiautomático que dispara ráfagas de tres asaltos. Tiene una potencia poderosa pero no dispara rápidamente. Requiere algo de práctica para poder usarse.
Daño
18
Cadencia
1000disparos/min
Daño por segundo
125,6
Cargador
24
Recarga
2 s
Alcance
900 m
Velocidad del proyectil
2000m/s
Estabilidad
52
Accesorios
Tiempo para eliminar0,3 sDaño · 6 disparos0,1 sCabeza · 3 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
18
36
0,1 s
18
36
0,1 s
36
72
0,1 s
36
72
0,1 s
54
108
0,2 s
54
108
0,2 s
72
144
0,2 s
72
144
0,2 s
90
180
0,3 s
90
180
0,3 s
108
216
0,4 s
108
216
0,4 s
126
252
0,4 s
126
252
0,4 s
144
288
0,5 s
144
288
0,5 s
162
324
0,5 s
162
324
0,5 s
180
360
0,6 s
180
360
0,6 s
198
396
0,7 s
198
396
0,7 s
216
432
0,7 s
216
432
0,7 s
234
468
0,8 s
234
468
0,8 s
252
504
0,8 s
252
504
0,8 s
270
540
0,9 s
270
540
0,9 s
288
576
1 s
288
576
1 s
306
612
1 s
306
612
1 s
324
648
1,1 s
324
648
1,1 s
342
684
1,1 s
342
684
1,1 s
360
720
1,2 s
360
720
1,2 s
378
756
1,3 s
378
756
1,3 s
396
792
1,3 s
396
792
1,3 s
414
828
1,4 s
414
828
1,4 s
432
864
3,4 s
432
864
3,4 s
450
900
3,5 s
450
900
3,5 s
468
936
3,6 s
468
936
3,6 s
486
972
3,6 s
486
972
3,6 s
504
1008
3,7 s
504
1008
3,7 s
522
1044
3,7 s
522
1044
3,7 s
540
1080
3,8 s
540
1080
3,8 s
558
1116
3,9 s
558
1116
3,9 s
576
1152
3,9 s
576
1152
3,9 s
594
1188
4 s
594
1188
4 s
612
1224
4 s
612
1224
4 s
630
1260
4,1 s
630
1260
4,1 s
648
1296
4,2 s
648
1296
4,2 s
666
1332
4,2 s
666
1332
4,2 s
684
1368
4,3 s
684
1368
4,3 s
702
1404
4,3 s
702
1404
4,3 s
720
1440
4,4 s
720
1440
4,4 s
738
1476
4,5 s
738
1476
4,5 s
756
1512
4,5 s
756
1512
4,5 s
774
1548
4,6 s
774
1548
4,6 s
792
1584
4,6 s
792
1584
4,6 s
810
1620
4,7 s
810
1620
4,7 s
828
1656
4,8 s
828
1656
4,8 s
846
1692
4,8 s
846
1692
4,8 s
864
1728
6 s
864
1728
Efecto del núcleo · Núcleo de rifle
Aumenta la velocidad de disparo y reduce el retroceso.
Cadencia: 1000 → 1176 disparos/min
Aspectos 24
EstándarEstándar
Fusil
Hijo del cielo
Rifle de automático. Provoca daño masivo pero es difícil de dominar. Requiere algo de práctica para poder usarse.
Daño
18
Cadencia
577disparos/min
Daño por segundo
97,8
Cargador
25
Recarga
2 s
Alcance
900 m
Velocidad del proyectil
1000m/s
Estabilidad
52
Accesorios
Tiempo para eliminar0,5 sDaño · 6 disparos0,2 sCabeza · 3 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
18
36
0,1 s
18
36
0,1 s
36
72
0,2 s
36
72
0,2 s
54
108
0,3 s
54
108
0,3 s
72
144
0,4 s
72
144
0,4 s
90
180
0,5 s
90
180
0,5 s
108
216
0,6 s
108
216
0,6 s
126
252
0,7 s
126
252
0,7 s
144
288
0,8 s
144
288
0,8 s
162
324
0,9 s
162
324
0,9 s
180
360
1 s
180
360
1 s
198
396
1,1 s
198
396
1,1 s
216
432
1,2 s
216
432
1,2 s
234
468
1,4 s
234
468
1,4 s
252
504
1,5 s
252
504
1,5 s
270
540
1,6 s
270
540
1,6 s
288
576
1,7 s
288
576
1,7 s
306
612
1,8 s
306
612
1,8 s
324
648
1,9 s
324
648
1,9 s
342
684
2 s
342
684
2 s
360
720
2,1 s
360
720
2,1 s
378
756
2,2 s
378
756
2,2 s
396
792
2,3 s
396
792
2,3 s
414
828
2,4 s
414
828
2,4 s
432
864
2,5 s
432
864
2,5 s
450
900
4,6 s
450
900
4,6 s
468
936
4,7 s
468
936
4,7 s
486
972
4,8 s
486
972
4,8 s
504
1008
4,9 s
504
1008
4,9 s
522
1044
5 s
522
1044
5 s
540
1080
5,1 s
540
1080
5,1 s
558
1116
5,2 s
558
1116
5,2 s
576
1152
5,3 s
576
1152
5,3 s
594
1188
5,4 s
594
1188
5,4 s
612
1224
5,5 s
612
1224
5,5 s
630
1260
5,6 s
630
1260
5,6 s
648
1296
5,7 s
648
1296
5,7 s
666
1332
5,8 s
666
1332
5,8 s
684
1368
6 s
684
1368
6 s
702
1404
6 s
702
1404
Efecto del núcleo · Núcleo de rifle R
Aumenta el daño del tiro en la cabeza.
Daño en la cabeza +25%
Aspectos 22
EstándarEstándar
Fusil
Teniente interestelar
Rifle completamente automático. El daño es alto y el manejo es difícil. Necesito algo de práctica.
Daño
15
Cadencia
698disparos/min
Daño por segundo
90,4
Cargador
25
Recarga
2 s
Alcance
900 m
Velocidad del proyectil
600m/s
Estabilidad
52
Accesorios
Tiempo para eliminar0,5 sDaño · 7 disparos0,3 sCabeza · 4 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
15
30
0,1 s
15
30
0,1 s
30
60
0,2 s
30
60
0,2 s
45
90
0,3 s
45
90
0,3 s
60
120
0,3 s
60
120
0,3 s
75
150
0,4 s
75
150
0,4 s
90
180
0,5 s
90
180
0,5 s
105
210
0,6 s
105
210
0,6 s
120
240
0,7 s
120
240
0,7 s
135
270
0,8 s
135
270
0,8 s
150
300
0,9 s
150
300
0,9 s
165
330
0,9 s
165
330
0,9 s
180
360
1 s
180
360
1 s
195
390
1,1 s
195
390
1,1 s
210
420
1,2 s
210
420
1,2 s
225
450
1,3 s
225
450
1,3 s
240
480
1,4 s
240
480
1,4 s
255
510
1,5 s
255
510
1,5 s
270
540
1,5 s
270
540
1,5 s
285
570
1,6 s
285
570
1,6 s
300
600
1,7 s
300
600
1,7 s
315
630
1,8 s
315
630
1,8 s
330
660
1,9 s
330
660
1,9 s
345
690
2 s
345
690
2 s
360
720
2,1 s
360
720
2,1 s
375
750
4,2 s
375
750
4,2 s
390
780
4,2 s
390
780
4,2 s
405
810
4,3 s
405
810
4,3 s
420
840
4,4 s
420
840
4,4 s
435
870
4,5 s
435
870
4,5 s
450
900
4,6 s
450
900
4,6 s
465
930
4,7 s
465
930
4,7 s
480
960
4,8 s
480
960
4,8 s
495
990
4,8 s
495
990
4,8 s
510
1020
4,9 s
510
1020
4,9 s
525
1050
5 s
525
1050
5 s
540
1080
5,1 s
540
1080
5,1 s
555
1110
5,2 s
555
1110
5,2 s
570
1140
5,3 s
570
1140
5,3 s
585
1170
5,4 s
585
1170
5,4 s
600
1200
5,4 s
600
1200
5,4 s
615
1230
5,5 s
615
1230
5,5 s
630
1260
5,6 s
630
1260
5,6 s
645
1290
5,7 s
645
1290
5,7 s
660
1320
5,8 s
660
1320
5,8 s
675
1350
5,9 s
675
1350
5,9 s
690
1380
6 s
690
1380
6 s
705
1410
6 s
705
1410
Efecto del núcleo · Núcleo de rifle
El intervalo de disparo es más corto
Cadencia: 698 → 821 disparos/min
Aspectos 8
EstándarEstándar
Francotirador
Robaalmas
Rifle de francotirador de un disparo. Causa un daño muy alto, debe usarse con una mira de alto alcance para liberar todo su potencial. Requiere mucha práctica.
Daño
66,8
Cadencia
200disparos/min
Daño por segundo
83,4
Cargador
5
Recarga
2,5 s
Alcance
1200 m
Velocidad del proyectil
1500m/s
Estabilidad
50
Accesorios
Tiempo para eliminar0,3 sDaño · 2 disparos0 sCabeza · 1 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
67
134
0,3 s
67
134
0,3 s
134
267
0,6 s
134
267
0,6 s
200
401
0,9 s
200
401
0,9 s
267
534
1,2 s
267
534
1,2 s
334
668
4 s
334
668
4 s
401
801
4,3 s
401
801
4,3 s
467
935
4,6 s
467
935
4,6 s
534
1068
4,9 s
534
1068
4,9 s
601
1202
5,2 s
601
1202
5,2 s
668
1335
6 s
668
1335
Efecto del núcleo · Núcleo de rifle de francotirador
Marca a los enemigos que golpees y revela su señal térmica por un tiempo.
Aspectos 18
EstándarEstándar
Francotirador
Verdugo
Rifle de francotirador de un disparo. Causa un daño muy alto, debe usarse con una mira de alto alcance para liberar todo su potencial. Requiere mucha práctica.
Daño
82,5
Cadencia
200disparos/min
Daño por segundo
103,1
Cargador
5
Recarga
2,5 s
Alcance
1200 m
Velocidad del proyectil
1500m/s
Estabilidad
30
Accesorios
Tiempo para eliminar0,3 sDaño · 2 disparos0 sCabeza · 1 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
83
165
0,3 s
83
165
0,3 s
165
330
0,6 s
165
330
0,6 s
248
495
0,9 s
248
495
0,9 s
330
660
1,2 s
330
660
1,2 s
413
825
4 s
413
825
4 s
495
990
4,3 s
495
990
4,3 s
578
1155
4,6 s
578
1155
4,6 s
660
1320
4,9 s
660
1320
4,9 s
743
1485
5,2 s
743
1485
5,2 s
825
1650
6 s
825
1650
Efecto del núcleo · Núcleo de rifle de francotirador
Carga automáticamente algunas balas al derrotar a un oponente
Aspectos 6
EstándarEstándar
Francotirador
Flamenco
Rifle de francotirador de un disparo. Tiene trayectoria estable y un volumen de fuego aceptable, pero causa daño promedio. Recomendado para jugadores nuevos.
Daño
54
Cadencia
120disparos/min
Daño por segundo
72
Cargador
8
Recarga
2 s
Alcance
1200 m
Velocidad del proyectil
1500m/s
Estabilidad
30
Accesorios
Tiempo para eliminar0,5 sDaño · 2 disparos0 sCabeza · 1 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
54
108
0,5 s
54
108
0,5 s
108
216
1 s
108
216
1 s
162
324
1,5 s
162
324
1,5 s
216
432
2 s
216
432
2 s
270
540
2,5 s
270
540
2,5 s
324
648
3 s
324
648
3 s
378
756
3,5 s
378
756
3,5 s
432
864
6 s
432
864
6 s
486
972
Efecto del núcleo · Núcleo de rifle de francotirador R
Aumenta el daño del tiro en la cabeza.
Daño en la cabeza +25%
Aspectos 24
EstándarEstándar
Francotirador
Ataúd vacío
Rifle de francotirador semiautomático. Tiene trayectoria estable y mira 4x pero causa daño promedio. Recomendado para jugadores nuevos.
Daño
19,5
Cadencia
240disparos/min
Daño por segundo
43,3
Cargador
10
Recarga
2 s
Alcance
1800 m
Velocidad del proyectil
1200m/s
Estabilidad
35
Accesorios
Tiempo para eliminar1,3 sDaño · 6 disparos0,5 sCabeza · 3 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
20
39
0,3 s
20
39
0,3 s
39
78
0,5 s
39
78
0,5 s
59
117
0,8 s
59
117
0,8 s
78
156
1 s
78
156
1 s
98
195
1,3 s
98
195
1,3 s
117
234
1,5 s
117
234
1,5 s
137
273
1,8 s
137
273
1,8 s
156
312
2 s
156
312
2 s
176
351
2,3 s
176
351
2,3 s
195
390
4,5 s
195
390
4,5 s
215
429
4,8 s
215
429
4,8 s
234
468
5 s
234
468
5 s
254
507
5,3 s
254
507
5,3 s
273
546
5,5 s
273
546
5,5 s
293
585
5,8 s
293
585
5,8 s
312
624
6 s
312
624
6 s
332
663
Efecto del núcleo · Núcleo de rifle de francotirador
Reduce considerablemente el ruido de disparo.
Aspectos 30
EstándarEstándar
Francotirador
Valquiria
Rifle de francotirador semiautomático. Hace mucho daño por disparo pero su trayectoria se vuelve inestable cuando se dispara continuamente. Recomendado para expertos.
Daño
29,3
Cadencia
240disparos/min
Daño por segundo
60,9
Cargador
10
Recarga
2,3 s
Alcance
1200 m
Velocidad del proyectil
1300m/s
Estabilidad
35
Accesorios
Tiempo para eliminar0,8 sDaño · 4 disparos0,3 sCabeza · 2 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
29
59
0,3 s
29
59
0,3 s
59
117
0,5 s
59
117
0,5 s
88
176
0,8 s
88
176
0,8 s
117
234
1 s
117
234
1 s
146
293
1,3 s
146
293
1,3 s
176
351
1,5 s
176
351
1,5 s
205
410
1,8 s
205
410
1,8 s
234
468
2 s
234
468
2 s
263
527
2,3 s
263
527
2,3 s
293
585
4,8 s
293
585
4,8 s
322
644
5,1 s
322
644
5,1 s
351
702
5,3 s
351
702
5,3 s
380
761
5,6 s
380
761
5,6 s
410
819
5,8 s
410
819
5,8 s
439
878
6 s
439
878
Efecto del núcleo · Núcleo de rifle de francotirador
Reduce el tiempo de recarga y aumenta la velocidad de las balas.
Recarga: 2,3 s → 1,5 s
Velocidad del proyectil: 1300 → 1560 m/s
Aspectos 22
EstándarEstándar
Escopeta
Tiburón
Escopeta semiautomática. Hace mucho daño, pero tiene una trayectoria inestable. Necesita ser utilizada con otras armas de fuego.
Daño
1359×15
Cadencia
60disparos/min
Daño por segundo
84,4
Cargador
5
Recarga
3 s
Alcance
50 m
Velocidad del proyectil
300m/s
Estabilidad
70
Accesorios
Tiempo para eliminar0 sDaño · 1 disparos0 sCabeza · 1 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
135
150
1 s
135
150
1 s
270
300
2 s
270
300
2 s
405
450
3 s
405
450
3 s
540
600
4 s
540
600
4 s
675
750
6 s
675
750
Efecto del núcleo · Núcleo de escopetaHabilidad activa
Desbloquea la habilidad "Ataque excesivo": aumenta tu daño por un período de tiempo. Esta habilidad no hace daño.
Aspectos 22
EstándarEstándar
Escopeta
Ballena asesina
Escopeta semiautomática. Tiene una velocidad de disparo rápida y una trayectoria estable, pero causa daño promedio. Recomendado para jugadores nuevos.
Daño
67,56×11,3
Cadencia
120disparos/min
Daño por segundo
61,4
Cargador
5
Recarga
3 s
Alcance
30 m
Velocidad del proyectil
300m/s
Estabilidad
70
Accesorios
Tiempo para eliminar0,5 sDaño · 2 disparos0,5 sCabeza · 2 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
68
79
0,5 s
68
79
0,5 s
135
158
1 s
135
158
1 s
203
236
1,5 s
203
236
1,5 s
270
315
2 s
270
315
2 s
338
394
5,5 s
338
394
5,5 s
405
473
6 s
405
473
6 s
473
551
Efecto del núcleo · Núcleo de escopeta
Libera más metralla, aumentando el daño.
Proyectiles por disparo: 6 → 8
Aspectos 26
EstándarEstándar
Escopeta
Onda de choque
Escopeta semiautomática. Tiene una velocidad de disparo rápida y una trayectoria estable, pero causa daño promedio. Recomendado para jugadores nuevos.
Daño
15
Cadencia
1200disparos/min
Daño por segundo
112,5
Cargador
60
Recarga
5 s
Alcance
100 m
Velocidad del proyectil
300m/s
Estabilidad
0
Accesorios
Tiempo para eliminar0,3 sDaño · 7 disparos0,2 sCabeza · 4 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño
Cabeza
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño
Cabeza
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
15
30
0,1 s
15
30
0,1 s
30
60
0,1 s
30
60
0,1 s
45
90
0,2 s
45
90
0,2 s
60
120
0,2 s
60
120
0,2 s
75
150
0,3 s
75
150
0,3 s
90
180
0,3 s
90
180
0,3 s
105
210
0,4 s
105
210
0,4 s
120
240
0,4 s
120
240
0,4 s
135
270
0,4 s
135
270
0,4 s
150
300
0,5 s
150
300
0,5 s
165
330
0,5 s
165
330
0,5 s
180
360
0,6 s
180
360
0,6 s
195
390
0,7 s
195
390
0,7 s
210
420
0,7 s
210
420
0,7 s
225
450
0,8 s
225
450
0,8 s
240
480
0,8 s
240
480
0,8 s
255
510
0,9 s
255
510
0,9 s
270
540
0,9 s
270
540
0,9 s
285
570
1 s
285
570
1 s
300
600
1 s
300
600
1 s
315
630
1,1 s
315
630
1,1 s
330
660
1,1 s
330
660
1,1 s
345
690
1,2 s
345
690
1,2 s
360
720
1,2 s
360
720
1,2 s
375
750
1,3 s
375
750
1,3 s
390
780
1,3 s
390
780
1,3 s
405
810
1,4 s
405
810
1,4 s
420
840
1,4 s
420
840
1,4 s
435
870
1,5 s
435
870
1,5 s
450
900
1,5 s
450
900
1,5 s
465
930
1,6 s
465
930
1,6 s
480
960
1,6 s
480
960
1,6 s
495
990
1,7 s
495
990
1,7 s
510
1020
1,7 s
510
1020
1,7 s
525
1050
1,8 s
525
1050
1,8 s
540
1080
1,8 s
540
1080
1,8 s
555
1110
1,9 s
555
1110
1,9 s
570
1140
1,9 s
570
1140
1,9 s
585
1170
2 s
585
1170
2 s
600
1200
2 s
600
1200
2 s
615
1230
2,1 s
615
1230
2,1 s
630
1260
2,1 s
630
1260
2,1 s
645
1290
2,2 s
645
1290
2,2 s
660
1320
2,2 s
660
1320
2,2 s
675
1350
2,3 s
675
1350
2,3 s
690
1380
2,3 s
690
1380
2,3 s
705
1410
2,3 s
705
1410
2,3 s
720
1440
2,4 s
720
1440
2,4 s
735
1470
2,4 s
735
1470
2,4 s
750
1500
2,5 s
750
1500
2,5 s
765
1530
2,5 s
765
1530
2,5 s
780
1560
2,6 s
780
1560
2,6 s
795
1590
2,6 s
795
1590
2,6 s
810
1620
2,7 s
810
1620
2,7 s
825
1650
2,7 s
825
1650
2,7 s
840
1680
2,8 s
840
1680
2,8 s
855
1710
2,8 s
855
1710
2,8 s
870
1740
2,9 s
870
1740
2,9 s
885
1770
2,9 s
885
1770
2,9 s
900
1800
6 s
900
1800
Efecto del núcleo · Núcleo de escopeta
Reduce significativamente el tiempo de bombardeo
Recarga: 5 s → 3 s
Aspectos 7
EstándarEstándar
Pesada
Destructor
Arma pesada. Lanza granadas electromagnéticas e inflige daño masivo de AoE. Tiene índice de fuego promedio con baja precisión. Se necesita práctica para juzgar hacia donde estará el objetivo.
Daño
56,3
Cadencia
60disparos/min
Daño por segundo
34,6
Cargador
4
Recarga
2,5 s
Alcance
200 m
Velocidad del proyectil
70m/s
Estabilidad
75
Cómo funciona
Proyectil que explota en un área de 6 m, sin bonificación por cabeza.
El chaleco no reduce este daño.
Accesorios
Tiempo para eliminar1 sDaño por impacto · 2 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño por impacto
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño por impacto
0 s
0
0 s
0
0 s
56
1 s
56
1 s
113
2 s
113
2 s
169
3 s
169
3 s
225
6 s
225
Efecto del núcleo · Núcleo de arma pesadaHabilidad activa
Desbloquea la habilidad Misil magnético: Lanza 3 misiles electromagnéticos dirigidos.
Aspectos 29
EstándarEstándar
Especial
Nightingale
Escopeta de curación. Restaura HP de manera constante pero no causa ningún daño. Debe ser utilizada con otras armas de fuego.
Curación por disparo
10
Cadencia
120disparos/min
Curación por segundo
12,5
Cargador
10
Recarga
3 s
Alcance
50 m
Velocidad del proyectil
500m/s
Estabilidad
80
Cómo funciona
Cada impacto cura 10 PV a un aliado; esta arma no causa daño. Quien está en el gas no recibe curación.
Accesorios
Tiempo para curar 100 PV4,5 s10 disparos
Curación acumulada en 6 s de uso continuo
Curación
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Curación
0 s
0
0 s
0
0 s
10
0,5 s
10
0,5 s
20
1 s
20
1 s
30
1,5 s
30
1,5 s
40
2 s
40
2 s
50
2,5 s
50
2,5 s
60
3 s
60
3 s
70
3,5 s
70
3,5 s
80
4 s
80
4 s
90
4,5 s
90
4,5 s
100
6 s
100
Efecto del núcleo · Núcleo de escopetaHabilidad activa
Desbloquea la habilidad “Proteger a Todos”: crea un escudo HP temporal para los aliados cercanos.
Aspectos 26
EstándarEstándar
Pesada
Cero absoluto
Arma pesada. Causa poco daño pero puede congelar a los enemigos. Debe ser utilizada con otras armas de fuego.
Daño
1,5
Cadencia
200disparos/min
Daño por segundo
1,9
Cargador
5
Recarga
2,5 s
Alcance
20 m
Velocidad del proyectil
300m/s
Estabilidad
75
Cómo funciona
Rayo que acierta solo al enemigo más cercano a la mira: 1,5 de daño por impacto, sin bonificación por cabeza.
Cada impacto congela al objetivo durante 1,2 s.
El chaleco no reduce este daño.
Accesorios
Tiempo para eliminar52,3 sDaño por impacto · 67 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño por impacto
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño por impacto
0 s
0
0 s
0
0 s
2
0,3 s
2
0,3 s
3
0,6 s
3
0,6 s
5
0,9 s
5
0,9 s
6
1,2 s
6
1,2 s
8
4 s
8
4 s
9
4,3 s
9
4,3 s
11
4,6 s
11
4,6 s
12
4,9 s
12
4,9 s
14
5,2 s
14
5,2 s
15
6 s
15
Efecto del núcleo · Núcleo de arma pesadaHabilidad activa
Desbloquea la habilidad de Bomba subcero: Dispara una ráfaga de hielo que congela a los enemigos cercanos.
Aspectos 19
EstándarEstándar
Especial
Vórtice
Escopeta de arco. No hay necesidad de apuntar, casi no genera retroceso pero causa poco daño. Recomendado para jugadores nuevos.
Daño
4,5
Cadencia
750disparos/min
Daño por segundo
16,1
Cargador
15
Recarga
3 s
Alcance
50 m
Velocidad del proyectil
300m/s
Estabilidad
75
Cómo funciona
Rayo que acierta solo al enemigo más cercano a la mira: 4,5 de daño por impacto, sin bonificación por cabeza.
El chaleco no reduce este daño.
Accesorios
Tiempo para eliminar4,8 sDaño por impacto · 23 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño por impacto
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño por impacto
0 s
0
0 s
0
0 s
5
0,1 s
5
0,1 s
9
0,2 s
9
0,2 s
14
0,2 s
14
0,2 s
18
0,3 s
18
0,3 s
23
0,4 s
23
0,4 s
27
0,5 s
27
0,5 s
32
0,6 s
32
0,6 s
36
0,6 s
36
0,6 s
41
0,7 s
41
0,7 s
45
0,8 s
45
0,8 s
50
0,9 s
50
0,9 s
54
1 s
54
1 s
59
1 s
59
1 s
63
1,1 s
63
1,1 s
68
4,2 s
68
4,2 s
72
4,3 s
72
4,3 s
77
4,4 s
77
4,4 s
81
4,4 s
81
4,4 s
86
4,5 s
86
4,5 s
90
4,6 s
90
4,6 s
95
4,7 s
95
4,7 s
99
4,8 s
99
4,8 s
104
4,8 s
104
4,8 s
108
4,9 s
108
4,9 s
113
5 s
113
5 s
117
5,1 s
117
5,1 s
122
5,2 s
122
5,2 s
126
5,2 s
126
5,2 s
131
5,3 s
131
5,3 s
135
6 s
135
Efecto del núcleo · Núcleo de escopeta
Aumenta el daño al "Escudo de grupo" en un 100%
Aspectos 24
EstándarEstándar
Pesada
Estrella fugaz
Arma pesada. Lanza granadas y causa daño masivo de AoE. Tiene una velocidad de disparo rápida pero baja precisión. Se necesita práctica para juzgar hacia donde estará el objetivo.
Daño
36
Cadencia
75disparos/min
Daño por segundo
27,7
Cargador
5
Recarga
2,5 s
Alcance
250 m
Velocidad del proyectil
50m/s
Estabilidad
75
Cómo funciona
Proyectil que explota en un área de 6 m, sin bonificación por cabeza.
El chaleco no reduce este daño.
Accesorios
Tiempo para eliminar1,6 sDaño por impacto · 3 disparos
Daño acumulado en 6 s de fuego continuo
Daño por impacto
Ver los valores en una tabla
Tiempo (s)
Daño por impacto
0 s
0
0 s
0
0 s
36
0,8 s
36
0,8 s
72
1,6 s
72
1,6 s
108
2,4 s
108
2,4 s
144
3,2 s
144
3,2 s
180
6 s
180
Efecto del núcleo · Núcleo de arma pesadaHabilidad activa
Desbloquea la habilidad Fury Volley: Lanza 3 granadas por disparo.